理论上,组合全部三色油墨便可避免全部的反射光波,产生黑色,即使最好的四色墨也不会一致吸收光波,当青、洋红、黄墨结合时,组合的三色油墨所吸收的波长并不一致,光谱的红光部分反射较多,结果将呈现偏褐色调而非黑色,为了在印刷中弥补此一缺点,需在彩色印刷过程中使用黑墨。
纸张对彩色复制品有很明显的影响,纸张是反射未吸收的光波到观看者,且涂布纸有较强的反射表面能产生较非涂布纸更广的色彩范围,粗糙的非涂纸表面会扩散光线,对观看者减少反射量,因此感觉色彩较暗。
从以前有彩色复制品起就一直在探索的问题。七0年代以前,大部份的彩色分色均是以红、绿、蓝滤色片放在制版照相机或放大机镜头前,熟练的技术员借着本身经验来获得一套良好的彩色复制品。从原稿经过多重程序制作修色片、分色片、和网片,再经网点腐蚀以期获得理想的半色调网片。后来有厂家使用接触曝光法来改变网点大小,借着多次的调整,需要花费很长的时间,仍未必能获得期盼的色彩。
到七0年代后是高阶电子或雷射扫描机使用无数旋钮和按键来作色彩调整的时代。虽然这些昂贵的模拟式扫描机缺少计算机记忆和数字装置来储存影像,后来的机种为计算机将RGB数字彩色讯号转换成CMYK分色片,原稿系装置在一个透明滚筒上,而另一个滚筒则是安装着分色胶卷,扫描机是由受过高深技术训练的专家来作校正和作最佳的输入和输出设定。然而,重扫仍是相当普遍,尤其对色彩特别讲究的印品,若色彩没有搭配,则扫描机的调整或操作员的知识通常并不是限制因素,而是受油墨与纸张品质的影响。
随着扫描机上增加复杂的色彩控制,或在印前、印刷或印后,从使用肉眼调整到经由若干浓度计、品管图、油墨和纸张测试所做的色彩控制,已将印刷从工艺转成科技。
在八0年代里,迷你计算机、内存和储存装置的进步使彩色电子印前系统(CEPS)作储存、显示、色彩修正和影像搭配。如:Scitex Response与Hell Chromacom一类的数千万元系统虽可得到高品质彩色复制品,但也还需要很长学习的时间。
到了九0年代,桌上型强大的电子印前系统出现了。革新的页面描述输出(PostScript),图像平台如Apple、Microsoft、以及出版软件如Adobe Photoshop、Quark Xpress使用桌上型硬件便能做出高阶彩色品质,其易用性、低价组合系统迅速替代昂贵的独立系统。
扫描和分色,一度需要受过高深训练的专家,变成大众化后,任何人包含摄影师、设计家、排版工与计算机操作员都能操作一部计算机、扫描机和印刷机来完成分色的全程作业。桌上型计算机系使用开放系统,在理论上可无限制支持各种彩色计算机外设装置。今天,很多此类彩色出版品虽能一贯作业,但仍然要面对相同的问题,如何才能做出准确的色彩。
既使今天的电子出版比过去的系统更价廉且易于使用,然而要做到高品质的彩色复制仍需经过相当严格的训练,色彩是一个复杂的主题,或许要比我们用计算机来复制更加复杂。
色彩管理能在完成色彩生产任务时对色彩用户减少总时数和材料量如此可轻易节省时间和金钱。它可让使用者在不同的输入和输出装置使色彩能搭配,提前看出何种色彩不能在特定装置上精确复制以及在另一装置上仿真此装置的色彩范围,达到精确、可重复的色彩复制牵涉用软件和硬件来校准和用数据曲线来表示输入和输出装置。
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